336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.
루트 엘리먼트, 자식 엘리먼트, 어트리뷰트, 텍스트 등 XML을 구성하는 기본적인 노드들을 VARIANT와 BSTR을 사용해 삽입해 보았습니다. 만든 XML 파일을 파일에 저장하는 방법은 XMLDOMDocument 클래스에 있는 save 메서드를 사용하면 됩니다. save 메서드는 매개변수로 VARIANT 형 구조체를 받습니다.
_bstr_t path = TEXT("test.xml");
_variant_t variant = path;
xmlDocument->save(variant);
이렇게 하면 프로그램이 실행되고 있는 위치에 test.xml을 생성하고 현재까지의 내용을 이 파일에 저장시킵니다.
제시된 XML대로 노드를 구성하고 파일로 저장해보겠습니다.
<?xml version="1.0"?> <document string="tapito" float="3.14" double="3.14" integer="1318"> <child>Hello, World!</child> </document>
이를 코드로 작성하면
/* ex11.cpp */
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <locale.h>
#import <msxml4.dll>
int main(int argc, char * argv[])
{
::setlocale(LC_ALL, "");
if (SUCCEEDED(::CoInitialize(NULL)))
{
{
_bstr_t bstr1, bstr2;
_variant_t variant;
IXMLDOMDocumentPtr xmlDocument;
IXMLDOMProcessingInstructionPtr xmlProcessingInstruction;
IXMLDOMElementPtr xmlElement1, xmlElement2;
IXMLDOMAttributePtr xmlAttribute;
if (!SUCCEEDED(xmlDocument.CreateInstance(__uuidof(DOMDocument))))
{
::wprintf(L"xmlDocument가 생성되지 않았습니다.\n");
::CoUninitialize();
return -1;
}
bstr1 = TEXT("xml");
bstr2 = TEXT("version=\"1.0\"");
xmlDocument->createProcessingInstruction(bstr1, bstr2, &xmlProcessingInstruction);
xmlDocument->appendChild(xmlProcessingInstruction, NULL);
/* <document string="tapito" float="3.14" double="1.59" integer="1318"> */
bstr1 = TEXT("document");
xmlDocument->createElement(bstr1, &xmlElement1);
{
bstr1 = TEXT("string");
xmlDocument->createAttribute(bstr1, &xmlAttribute);
bstr1 = TEXT("tapito");
variant = bstr1;
xmlAttribute->put_value(variant);
}
xmlElement1->setAttributeNode(xmlAttribute, NULL);
{
bstr1 = TEXT("float");
xmlDocument->createAttribute(bstr1, &xmlAttribute);
variant = 3.14f;
xmlAttribute->put_value(variant);
}
xmlElement1->setAttributeNode(xmlAttribute, NULL);
{
bstr1 = TEXT("double");
xmlDocument->createAttribute(bstr1, &xmlAttribute);
variant = 3.14;
xmlAttribute->put_value(variant);
}
xmlElement1->setAttributeNode(xmlAttribute, NULL);
{
bstr1 = TEXT("integer");
xmlDocument->createAttribute(bstr1, &xmlAttribute);
variant = 1318;
xmlAttribute->put_value(variant);
}
xmlElement1->setAttributeNode(xmlAttribute, NULL);
/* <child>Hello, World!</child> */
bstr1 = TEXT("child");
xmlDocument->createElement(bstr1, &xmlElement2);
{
bstr1 = TEXT("Hello, World!");
xmlElement2->put_text(bstr1);
}
xmlDocument->appendChild(xmlElement1, NULL);
xmlElement1->appendChild(xmlElement2, NULL);
xmlDocument->get_xml(bstr1.GetAddress());
::wprintf(L"%s", (const wchar_t *)bstr1);
/* 저장하기 */
bstr1 = TEXT("test.xml");
variant = bstr1;
xmlDocument->save(variant);
::wprintf(L"saved.");
}
::CoUninitialize();
}
return 0;
}
실행 결과 test.xml 파일이 생성되었습니다. 브라우저로 열어보면 콘솔에 출력된 것과 같은 XML을 확인할 수 있습니다.
'Application Programming Interface > Windows API' 카테고리의 다른 글
| 윈도우 프로그램에서 콘솔창 띄우기 (0) | 2014.09.24 |
|---|---|
| Visual C++로 MSXML 사용하기 #7 (1) | 2014.08.19 |
| Visual C++로 MSXML 사용하기 #5 (0) | 2014.08.12 |
| Visual C++로 MSXML 사용하기 #4 (0) | 2014.08.12 |
| Visual C++로 MSXML 사용하기 #3 (0) | 2014.08.12 |